Fantastisk VR og AR-tendenser at holde øje med i 2021
- Virkningen af 5G i VR / AR. Selvom det vil tage noget tid for det at nå hele kloden - 5G-teknologien er ankommet. ...
- AI's rolle. Vi kan ikke undervurdere AI's rolle i udviklingen af AR / VR-teknologier. ...
- Udvikling af Mobile AR / VR. ...
- Nye applikationer inden for spil og iGaming. ...
- Kom tættere på AR-briller. ...
- AR i biler.
- Hvad er de fremtidige tendenser inden for AR og VR?
- Hvad er den forventede markedsstørrelse på AR VR i 2020?
- Hvilket er bedre VR eller AR?
- Hvad er fremtiden for fordybende teknologier?
- Hvad er AR-kompatibelt?
- Er VR fremtiden?
- Hvor mange VR-brugere er der 2021?
- Er VR et voksende marked?
- Hvad er VR-markedet værd?
- Hvad er de 3 typer VR?
- Hvor meget koster AR-briller?
- Hvorfor vælger du AR frem for VR?
Hvad er de fremtidige tendenser i AR og VR?
Maskinindlæring og kunstig intelligens kan ikke fungere uden et stærkt team af data science ingeniører. Analyse og indsamling af træningsdata er afgørende for succesen med et maskinlæringsprogram designet til at understøtte AR-software.
Hvad er den forventede markedsstørrelse på AR VR i 2020?
VR og AR markedsstørrelse. Det forventes, at markedet for global augmented reality (AR) og virtual reality (VR) når 18.8 milliarder U.S. dollars i 2020. Dette ville være en stigning på over 78 procent i forhold til udgifterne i 2019.
Hvilket er bedre VR eller AR?
Mens virtual reality erstatter din vision, øger augmented reality den. ... Mens VR helt dækker og erstatter dit synsfelt, vises AR-apps kun på din smartphone eller tabletskærm, og selv HoloLens kan kun projicere billeder i et begrænset område foran dine øjne.
Hvad er fremtiden for fordybende teknologier?
Nedsænkningsteknologier vokser hurtigt, og det er værd at diskutere prognoserne vedrørende fremtidige tendenser i 2019. Ifølge rapporterne fra XR Association i 2025 vil augmented reality, virtual reality og mixed reality - være lige så nyttigt som mobile enheder.
Hvad er AR-kompatibelt?
Augmented reality bruger din enhed til at blande digitalt indhold med den virkelige verden. I modsætning til virtual reality (VR) har du ikke brug for headset, beskyttelsesbriller eller andet ekstra udstyr. I stedet er alt hvad du behøver, enhedens kamera og en AR-app. For at bruge Google Play Services til AR skal du have en Android-enhed med: En Google-konto.
Er VR fremtiden?
Du tror måske, du har oplevet VR, og du har måske været ret imponeret. Men i løbet af de næste par år vil vi i VR som inden for alle teknologifelter se ting, der får det, der er banebrydende i dag, ligne Space Invaders. ...
Hvor mange VR-brugere er der 2021?
Vi forventer 58.9 millioner mennesker vil bruge VR og 93.3 millioner vil bruge AR mindst en gang om måneden i 2021. Disse tal repræsenterer 17.7% og 28.1% af henholdsvis den amerikanske befolkning.
Er VR et voksende marked?
Nordamerika anslås at lede den globale VR-industri på grund af massiv udvikling af HMD'er og forbrugerelektroniske enheder, der understøtter teknologien, dukker op. Det kan udstille 36.78% CAGR i løbet af vurderingsperioden på grund af vedtagelsen af de nyeste kommunikationsnetværksteknologier.
Hvad er VR-markedet værd?
Virtual Reality-markedet (VR) blev vurderet til USD 17.25 mia. I 2020 og forventes at nå USD 184.66 milliarder inden 2026 ved en CAGR på 48.7% i prognoseperioden 2021 - 2026. VR Technology har fået bred anerkendelse og adoption i løbet af de sidste par år.
Hvad er de 3 typer VR?
Der er 3 primære kategorier af virtual reality-simuleringer, der bruges i dag: ikke-fordybende, semi-nedsænkende og fuldt nedsænkende simuleringer.
Hvor meget koster AR-briller?
Ifølge Prosser kaldes Apples AR-briller "Apple Glass", og de starter til en pris på $ 499. Receptpligtige linser er valgfri mod et ekstra gebyr. Brillerne, som parres med iPhone, forventes at have et display i hver linse, som du kan interagere med ved hjælp af en række bevægelser.
Hvorfor vælger du AR frem for VR?
AR lader brugeren opleve den virkelige verden, som er blevet digitaliseret eller forbedret på en eller anden måde. VR fjerner på den anden side brugeren fra den virkelige oplevelse og erstatter den med en fuldstændig simuleret. Da VR kræver fuldstændig nedsænkning, lukker VR-enheder den fysiske verden helt ud.